Information
Konzept: Tanya Ury
Workshops – Eine Werkserie:
- Dance Video Workshop: Control 1991
- Dance Video Workshop: Secret Spaces 1991
- Bochumer Workshop – Uniform, Statussymbol und Ideal 2007
- Unnatürliche Konsequenzen (in Bearbeitung) 2014-
Nimm ein Stück Papier; zeichne ein Gesicht; knicke das Papier am oberen Rand um, um das Gesicht abzudecken – nur der Hals kann jetzt gesehen werden; gib das Papier an den nächsten, in der Reihe weiter, der einen Oberkörper bis zur Taille zeichnen wird; die Prozedur wird dann wiederholt und der nächste Teilnehmer zeichnet Beine, bis zum Knie, was von einem weiteren gefolgt wird, der Waden zeichnet – und der letzte in der Reihe zeichnet die Füße.
Das ganze Modus Operandi kann natürlich andererseits mit Wörtern ausgeführt werden: Eine Geschichte wird angefangen – das Papier wird umgeknickt, um nur ein oder zwei Verbindungswörter, wie „und“ oder „dann“, zu zeigen, die es dem nächsten Spieler ermöglichen, die Erzählung weiterzuschreiben, und so weiter, bis zum Ende.
Diese traditionelle Bleistift-und-Papier-Kinder-Aktivität wurde in einer Künstler-Version der Surrealisten zu „cadavre exquis“ („köstliche Leiche“).
Die Technik wurde von den Surrealisten entworfen und ähnelt „Consequences“ (Konsequenzen), einem alten englischen Wohnzimmerspiel, bei dem Spieler nach der Reihe auf ein Papierblatt schreiben, es umknicken, um Teile des Schreibens zu verdecken und reichen es dann an den nächsten Spieler weiter, für einen weiteren Beitrag, weiterreichen. André Breton, der wesentliche Begründer des Surrealismus, berichtete, dass es als Spaß anfing, doch dann wurde verspielter und letztendlich bereichernd wurde. Breton erzählte, dass dieser Zeitvertreib seinen Ursprung ca. 1925 hatte, doch schrieb Pierre Reverdy, dass die Ursprünge von viel früher liegen, mindestens vor 1918. In einer Variante, jetzt als „picture consequences“ („Bilderkonsequenzen“) gekannt wurden, statt Sätze aufzuschreiben, Teile eines Menschen gezeichnet.1
In Gruppen von fünf, produzieren Workshop-Teilnehmer einige poetische Narrative und – einer zweiten Phase – surreale Bilder, die später ausgestellt werden könnten. Um die Faszination zu erhöhen, werden lange Papier-Banner (und Tinte) bereitgestellt und den Gruppenmitgliedern wird Zeit gewährt, um unter sich einen Handlungsverlauf zu besprechen, bevor sie das Papier an die nächste Gruppe weitergeben.
Verschiedene Anzüge werden oft am Arbeitsplatz getragen: Ein Anzug, eine Krankenschwester-Uniform, Polizeimontur – in der Armee, eine Militäruniform. Workshop-Mitwirkender sollen gesammelte Magazinausschnitte von verschiedener Uniformen und sozialer Symbolen mitbringen, um diese als zusätzliche Spielelemente bei der Durchführung dieser Unnatürliche Konsequenzen einzubringen, in dem dargestellte Figuren in Militärkostüm oder anderen Uniformen illustriert werden könnten.
Erfundene Geschichten könnten diverse Philosophien umfassen, darunter ein imaginäres Leben in der Armee, oder andere reglementierte Lebensstile, um unsere – vergangenen und aktuellen – Visionen von Nation und Gesellschaft, widerzuspiegeln und zu parodieren. Im Kontext des EL-DE-Hauses und der Hair Shirt Army-Ausstellung, die eine Armee verbildlicht, welche ihr Volk nicht geschützt hat, die Armee, die schlecht gedient hat, oder eine Armee der Geister von Opfern, ist die Uniform eine Perversion.
Mit alltäglicher Kleidung offenbaren wir uns: welcher Sozialgruppierung wir zugehören oder zugehören wollen, welcher Kultur und welcher Orientierung – sexuell oder politisch. Offizielle Kleidung standardisiert, doch mit der Taktik von Unnatürliche Konsequenzen die Uniform zu diskreditieren, wird der Rahmen des normalen Konsequenzspiels gesprengt, das Spiel wird zum sozialen Statement.
1 en.wikipedia.org/wiki/… Übersetzung Tanya Ury & Amin Farzanefar